- フォンテーヌ鍛造武器は全5種。設計図はフォンテーヌ廷の鍛冶屋で素材と交換できます。
- 迷ったら武器種と手持ちキャラを確認し、ヒーラーを組み込めるかで作成候補を絞ります。
- 原型は貴重なので、使うキャラを決めてから鍛造し、精錬は効果の伸びを見て判断します。
「フォンテーヌの鍛造武器を作りたいけれど、5本もあってどれから交換すればいいのかわからない」と迷っていませんか。フォンテーヌ鍛造武器は、片手剣・両手剣・長柄武器・法器・弓が1本ずつ用意されており、ガチャに頼らず入手できる星4武器です。一方、作成には武器種ごとの中央大陸の原型を使うため、何となく全部作るとあとで原型が足りなくなることがあります。
この記事では、5種の性能、設計図の入手方法、必要素材、作る優先度をまとめます。ポイントは、「強い武器はどれか」ではなく「手持ちキャラと回復編成に合う武器はどれか」で選ぶことです。命の契約や治療を条件にする武器もあるため、効果を発動できる環境まで含めて見ていきましょう。

フォンテーヌ鍛造武器一覧|5種類の性能を比較
フォンテーヌで入手できる鍛造武器は5種類です。すべて星4で、片手剣・両手剣・長柄武器・法器・弓から1種類ずつ用意されています。
性能面で共通しているのは、治療やHPに関係する効果が多いことです。単純に攻撃力だけを見るのではなく、武器効果を安定して発動できるかまで確認すると選びやすくなります。
| 武器 | 種類 | Lv90基礎攻撃力 | サブステータス | 主な特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 海淵のフィナーレ | 片手剣 | 565 | 攻撃力27.6% | 命の契約を解除して攻撃力を伸ばす |
| タイダル・シャドー | 両手剣 | 510 | 攻撃力41.3% | 治療後に攻撃力アップ |
| 正義の報酬 | 長柄武器 | 565 | HP27.6% | 治療後に元素エネルギー回復 |
| 純水流華 | 法器 | 565 | 攻撃力27.6% | 命の契約解除で元素ダメージを強化 |
| 静寂の唄 | 弓 | 510 | 攻撃力41.3% | 治療後に与えるダメージアップ |
攻撃力を必要とするアタッカー向けが4本、HPを伸ばしながら元素エネルギーを補えるサポート寄りの長柄武器が1本という構成です。
海淵のフィナーレと純水流華は基礎攻撃力565と高めですが、武器効果を最大限に使うには「命の契約」を処理する必要があります。命の契約は一定量の治療を吸収する仕組みなので、十分な回復量を用意できる編成ほど扱いやすくなります。
タイダル・シャドーと静寂の唄は条件がわかりやすく、治療を受ければ効果が発動します。待機中でも条件を満たせるため、継続回復や全体回復を使うパーティーとは特に合わせやすい武器です。
基礎攻撃力は海淵のフィナーレ・正義の報酬・純水流華が565、タイダル・シャドー・静寂の唄が510です。ただし510の2本はサブステータスの攻撃力が41.3%と高いため、基礎攻撃力だけで優劣は決まりません。
出典:ゲーム内武器性能およびHoYoLAB・原神関連データベース掲載値(Lv90・精錬ランク1を基準)
フォンテーヌ鍛造武器の設計図は鍛冶屋で入手する
フォンテーヌ鍛造武器は、最初から鍛造一覧に並んでいるわけではありません。まずフォンテーヌ廷にいる鍛冶屋のエスタブレから図譜を交換し、バッグで使用してレシピを習得します。
長い世界任務を終えてから解放するタイプではないため、フォンテーヌ廷へ到着できる状態なら比較的早く準備できます。先に使いたい武器の設計図だけ交換しても問題ありません。
フォンテーヌ廷に入り、鍛冶屋にいるエスタブレへ話しかけます。
バブルオレンジやタイダルガなど、指定されたフォンテーヌ素材を渡して設計図を入手します。
バッグから図譜を使用したあと、鍛冶屋で中央大陸の原型・萃凝晶・白鉄の塊を使って武器を作ります。
特に間違えやすいのが「原型」です。フォンテーヌ武器では中央大陸の片手剣・両手剣・長柄武器・法器・弓の原型をそれぞれ使います。所持数が少ない場合は、5種類の設計図を先にすべて交換しても、鍛造自体は必要になった武器からで十分です。
公式コミュニティHoYoLABでも、フォンテーヌ廷の鍛冶屋で5種類の図譜を交換し、対応する中央大陸の原型を使って鍛造する流れが案内されています。
フォンテーヌ鍛造武器の必要素材|設計図と鍛造は別に集める
必要素材は「設計図を交換する素材」と「武器そのものを鍛造する素材」に分かれます。先にここを分けて考えると、採集途中で何が不足しているのか迷いません。
設計図ではフォンテーヌ固有の採集物を使います。一方、実際に1本鍛造するときは対応する中央大陸の原型1個に加え、萃凝晶50個と白鉄の塊50個が必要です。
| 設計図 | 交換に必要な素材 |
|---|---|
| 海淵のフィナーレ | バブルオレンジ×10、タイダルガ×10、萃凝晶×10 |
| タイダル・シャドー | バブルオレンジ×10、マルコット草×10、萃凝晶×10 |
| 正義の報酬 | バブルオレンジ×10、プリュイロータス×10、萃凝晶×10 |
| 純水流華 | タイダルガ×10、マルコット草×10、萃凝晶×10 |
| 静寂の唄 | プリュイロータス×10、マルコット草×10、萃凝晶×10 |
5種類の設計図を一度にそろえるなら、萃凝晶50、バブルオレンジ30、マルコット草30、タイダルガ20、プリュイロータス20を集めれば足ります。
5設計図をまとめて取る場合、もっとも多く必要なのは萃凝晶の50個です。萃凝晶は武器本体の鍛造でも1本につき50個使うため、設計図交換後にも在庫を残しておくと動きやすくなります。
出典:フォンテーヌ鍛冶屋の設計図交換素材およびゲーム内鍛造データ
つまり5本すべてを1本ずつ作る場合、設計図用とは別に萃凝晶が合計250個必要です。探索中に鉱石を見つけたら少しずつ採掘しておくと、原型を入手したときに素材不足で止まりにくくなります。
フォンテーヌ鍛造武器のおすすめ優先度は手持ちキャラで決める
5種類の中から無条件で「これを最優先」と決める必要はありません。中央大陸の原型は武器種ごとに分かれているため、実際に使うキャラと手持ち武器を基準に決めるほうが無駄が少なくなります。
ただし汎用性という視点では、攻撃力を必要とするアタッカーに持たせやすい海淵のフィナーレ、タイダル・シャドー、静寂の唄は候補を作りやすいです。純水流華も法器アタッカー向けですが、命の契約解除まで考えた回復編成が求められます。
- 片手剣アタッカーの攻撃力を伸ばしたい:海淵のフィナーレ
- 両手剣アタッカーをヒーラー入りで使う:タイダル・シャドー
- HPを必要とする長柄サポーターを使う:正義の報酬
- 法器アタッカーを十分に回復できる:純水流華
- 弓アタッカーを継続回復と組ませる:静寂の唄
原型を使う前に「そのキャラで武器効果を毎ローテーション発動できるか」を確認するのがポイントです。ステータスだけ合っていても、治療条件を満たせなければ武器の強みをかなり失います。
すでに強力な星4・星5武器を持っている場合、鍛造武器へ乗り換える必要はありません。原型は精錬にも使うため、「無料で作れるから」という理由だけで消費しないほうが安全です。
たとえば片手剣の強い武器が足りず、攻撃力型アタッカーを育てたいなら海淵のフィナーレを検討できます。反対に元素チャージ効率を大量に必要とするキャラなら、攻撃力を伸ばす海淵のフィナーレよりチャージ系武器のほうが使いやすいケースがあります。
正義の報酬は少し立ち位置が異なります。HP27.6%を確保しながら、治療を受けることで元素エネルギーを回復できるので、火力よりHPと元素爆発の回転を重視する長柄キャラで候補になります。
フォンテーヌ鍛造武器5種の効果と向いている使い方
ここからは5種類を個別に見ます。武器効果の数値は精錬ランク1を基準にしているため、精錬を進めると効果量は上昇します。
海淵のフィナーレ|攻撃力型の片手剣アタッカー向け
海淵のフィナーレはLv90で基礎攻撃力565、攻撃力27.6%を持つ片手剣です。元素スキルを使うと15秒間攻撃力が12%上がり、同時にHP上限25%分の命の契約が付与されます。
命の契約を解除すると、解除した量の2.4%を基準に追加で攻撃力が上がり、精錬1では最大150まで伸びます。つまり、元素スキルを使っただけで終わらず、十分な治療を入れて命の契約を解除するところまでが一連の効果です。
攻撃力を素直に火力へ変換でき、元素スキルを定期的に使う片手剣アタッカーほど性能を生かしやすい武器です。
神里綾華など攻撃力を必要とするアタッカー用の候補になります。現在はクロリンデのように命の契約と関係が深いキャラもいるため、手持ち武器との比較次第では鍛造武器ながら十分な選択肢になります。
タイダル・シャドー|治療で攻撃力が上がる両手剣
タイダル・シャドーはLv90で基礎攻撃力510、攻撃力41.3%です。治療を受けると8秒間、攻撃力が24%上昇します。条件がシンプルで、装備キャラが待機中でも発動できます。
継続回復を行うヒーラーと組めば、効果を維持しやすいのが長所です。攻撃力を参照する両手剣アタッカーなら候補に入りやすく、命の契約のような追加処理もありません。
ただしシールドだけで耐久を確保し、ほとんど治療を行わない編成では武器効果が発動しません。その場合は、条件なしで使える武器と比較したほうがよいでしょう。
正義の報酬|HPと元素エネルギーを補える長柄武器
正義の報酬はLv90で基礎攻撃力565、HP27.6%を持ちます。治療を受けたときに元素エネルギーを8ポイント回復し、この効果は10秒ごとに1回発動できます。
攻撃力を伸ばすほかの4本とは方向性が異なり、HPを必要とするサポートキャラ向けです。元素爆発を回したいキャラなら、HPとエネルギーの両方を1本で補える点が便利です。
一方、サブステータスが元素チャージ効率ではありません。元素爆発が重いキャラでは、正義の報酬だけでチャージ不足を完全に解決できるとは限らないため、聖遺物やパーティーの粒子生成も含めて調整します。
純水流華|命の契約解除で元素ダメージを伸ばす法器
純水流華はLv90で基礎攻撃力565、攻撃力27.6%です。元素スキルを使うと15秒間、全元素ダメージが8%上昇し、HP上限24%分の命の契約が付与されます。
命の契約を解除すると、解除した数値1000ごとに全元素ダメージが2%上昇します。精錬1では、この追加分は最大12%です。元素スキル発動時の8%と合わせ、条件を満たせれば攻撃系法器として使いやすくなります。
法器アタッカー向けの無料武器として価値がありますが、会心率や会心ダメージは一切補えません。聖遺物側で会心ステータスを確保できるかも装備判断のポイントになります。
静寂の唄|治療後に与えるダメージが上がる弓
静寂の唄はLv90で基礎攻撃力510、攻撃力41.3%です。治療を受けた後の8秒間、与えるダメージが16%上昇し、装備キャラが待機中でも発動できます。
攻撃力アップではなく「与えるダメージ」を伸ばせる点が特徴です。通常攻撃だけに限定されていないため、条件を満たせる弓アタッカーではさまざまな攻撃へ効果を乗せられます。
フィッシュルのように控えから攻撃するキャラも、編成と回復タイミングが合えば候補になります。逆に回復をほとんど受けない運用なら、武器効果がない時間が増えるため評価は下がります。
独自比較|ヒーラー依存度からフォンテーヌ鍛造武器を選ぶ
フォンテーヌ鍛造武器で失敗しやすいのは、「武器単体の数値だけを見て作る」ケースです。実戦では、回復の頻度と量が武器効果の発動率を左右します。
そこで、原型を使う前に「ヒーラー依存度」と「役割」の2軸で見ると判断しやすくなります。特に海淵のフィナーレと純水流華は、単に一度治療を受ければよい武器より要求される回復量が大きくなります。
| 武器 | 回復への依存 | 向く役割 | 原型を使う前の確認 |
|---|---|---|---|
| 海淵のフィナーレ | 高い | 片手剣アタッカー | 命の契約を素早く解除できるか |
| タイダル・シャドー | 中 | 両手剣アタッカー | 8秒ごとに近い頻度で治療できるか |
| 正義の報酬 | 中 | HP型サポーター | HPと元素エネルギーの両方が必要か |
| 純水流華 | 高い | 法器アタッカー | 命の契約解除まで十分に回復できるか |
| 静寂の唄 | 中 | 弓アタッカー | 治療後8秒の火力時間を生かせるか |
たとえば「片手剣アタッカーを育てていて、パーティーには毎回ヒーラーを入れる」という人なら海淵のフィナーレを作る理由があります。武器効果を発動しやすく、攻撃力型アタッカーへ回しやすいからです。
反対に「鍾離などのシールドを中心に使い、回復役をほぼ入れない」という人は注意が必要です。タイダル・シャドーや静寂の唄は、ステータス自体は使えても武器効果を安定して発動できません。
ヒーラーを外した瞬間に性能が大きく変わるかどうかを見ると、長く使える武器か判断しやすくなります。1編成専用で作るのか、複数キャラで使い回すのかも合わせて決めてください。
原型が1個しかない場合は「作れる武器」ではなく「今の編成で確実に使う武器」を選ぶのが基本です。設計図は先に取っておいても、原型を消費するのは必要になってからで構いません。
フォンテーヌ鍛造武器で失敗しないための注意点3つ
フォンテーヌ鍛造武器は無料で入手できますが、作り直しで使った素材が戻ってくるわけではありません。特に中央大陸の原型は、鉱石のように短時間で大量採集できる素材ではないため慎重に使います。
- 設計図を交換しただけで原型まで使わない
- ヒーラーなしの編成で回復条件付き武器を作らない
- 精錬5を最初から目指さず、まず精錬1で使用感を見る
中央大陸の原型は使うキャラを決めてから消費する
設計図交換に必要な素材は探索で集められるため、5種類とも取得して問題ありません。一方、武器を作ると中央大陸の原型を1個消費します。
原型を持っているからといって、とりあえず各武器を1本ずつ作る必要はありません。キャラを育成したタイミングで、その武器が本当に手持ちの代替武器より有利かを比べるほうが効率的です。
命の契約は普通の治療条件より回復量が必要
海淵のフィナーレと純水流華では命の契約が発生します。命の契約が残っている間は治療が吸収されるため、「ヒーラーがいる=すぐ最大効果」というわけではありません。
特に高HPのキャラは契約量も増えます。小さな継続回復を何度も入れる編成と、短時間で大きく回復できる編成では解除までの速度が変わるので、実戦のローテーションで確認してください。
フォンテーヌ鍛造武器の精錬は原型の在庫と相談する
鍛造武器は同じ武器を素材にすれば精錬ランクを上げられます。精錬を進めれば武器効果は強くなりますが、そのたびに新しい武器を鍛造するため原型を消費します。
原型が少ないうちは精錬1で止め、実際に長く使うとわかってから精錬を進める方法が堅実です。別キャラ用の武器が急に必要になったとき、原型を残していれば選択肢を確保できます。
精錬用に4本追加すると、その武器種の原型を合計5個使います。伸びる効果量だけでなく、ほかの鍛造武器を作れなくなる機会損失も考えてください。
フォンテーヌ鍛造武器まとめ|原型は相性を確認してから使う
フォンテーヌ鍛造武器は、海淵のフィナーレ、タイダル・シャドー、正義の報酬、純水流華、静寂の唄の5種類です。フォンテーヌ廷の鍛冶屋で素材と図譜を交換し、対応する中央大陸の原型などを使って作ります。
どれを作るか迷ったときは、武器の評価だけを見る必要はありません。装備したいキャラが攻撃力・HPのどちらを必要とするか、ヒーラーを入れられるか、すでに代わりの武器を持っているかを順番に確認すると候補を絞れます。
設計図は探索素材でそろえ、原型は実際に使う武器へ集中させる。この分け方なら、フォンテーヌ鍛造武器で素材を無駄にしにくくなります。
海淵のフィナーレと純水流華を使うなら命の契約、タイダル・シャドー・正義の報酬・静寂の唄なら治療を受けるタイミングが大切です。武器単体ではなく、実際のパーティー1組まで想像して選んでください。
フォンテーヌ鍛造武器のよくある質問
設計図の入手場所、原型、精錬など、フォンテーヌ鍛造武器で迷いやすいポイントをまとめます。

